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为什么不能通过这篇文章,直接玩转 QTreeWidget
树桩窗体呢?
操作系统:window7 x64
编程IDE:Qt Creator 4.2.1
Qt版本:5.8.0
最后更新日期:2017年5月3日
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这里只负责基础的内容,最浅显,最常用的内容。
关联
该类的关联头文件, 别觉得谁都知道,有不知道的人,我说真的。
#include
光膀子的列表
包含了头文件以后,我们通过下面的这句话就可以建出一个啥也没有的列表了,虽然这个列表看起来还很可笑。QTreeWidget* tree = new QTreeWidget(); tree->show();
别瞧他现在还是个四不像,这胚子已经出来了,树状列表还远吗?
这里的1
是这个树状图的标题,我们暂时先不用理会他。穿上列表的衣服
我们来认识下一个至关重要的类。
QTreeWidgetItem
显然他的名字就已经说明了他的作用,我们想要插入一条一条的数据都要通过这个类。
/** * @brief : 构造函数 - 生成一个子项 * @param : view 关联的窗体,或译父节点 * @param : strings 列(column)数据 (后面会细讲) * @param : type 暂时不用理会*/QTreeWidgetItem(QTreeWidget *view, const QStringList &strings, int type = Type);
我们来建立我们自己的列表
QTreeWidget* tree = new QTreeWidget();tree->show();//添加一级节点QTreeWidgetItem *items1 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_1")));QTreeWidgetItem *items2 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_2")));QTreeWidgetItem *items3 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_3")));
我们的树列就有了,一个for,我们想有多少行就有多少行了。
至此,基础的列表显示就已经齐全了。野蛮的 delete
树状列表的删除其实很有趣,一个 delete
就搞定了,尽管这样很不优雅。
原因也很简单,一个 delete
触发了析构函数。
我说他野蛮的原因是,我们不可能在程序复杂的运行过程中还保留曾经的变量 items2 item3….
所以这样的写法,只能被看成野蛮,无脑。
如何优雅?
QTreeWidget* tree = new QTreeWidget();tree->show();//添加一级节点QTreeWidgetItem *items1 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_1")));QTreeWidgetItem *items2 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_2")));QTreeWidgetItem *items3 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_3")));tree->takeTopLevelItem(1);
嘿嘿,这里的函数名 takeTopLevelItem
已经阐述了他的作用,拿走顶级的项。
1
你们可以想想,这里哪个子项会消失。最常用的删除
我们一般删除某个项,都是由用户通过鼠标指定的,所以我们其实可以通过相应特定的事件(例:右键菜单,delete keydown)。
// 通过这个函数获得当前选中的项QTreeWidget* tree = new QTreeWidget();tree->currentItem();
若currentItem 返回空,则意味着没有选中该列表中的子项。
众里寻他千百度 删他只需一抽搐
QTreeWidget* tree = new QTreeWidget();tree->show();//添加一级节点QTreeWidgetItem *items1 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_1")));QTreeWidgetItem *items2 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_1")));QTreeWidgetItem *items3 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_3")));// 查找 与 num_1 完全一致的项,并返回。QLists = tree->findItems("num_1", Qt::MatchFlag::MatchExactly);// 无情删除for (auto item : s) { delete item;}
多级树状图,其实也很好理解,就是把父节点换掉嘛,谁是父节点,那么Item项就挂载在谁的下面。
QTreeWidgetItem *items3 = new QTreeWidgetItem(tree, QStringList(QString("num_13")));QTreeWidgetItem *item104 = new QTreeWidgetItem(items3, QStringList(QString("item104")));
层次都是按照这个套路来的,多级树状图油然而生。
暂无信息
使用这个函数的时候,需要在全局或类内定义一个变量
QMap<QString, QTreeWidgetItem*> itemMap_
, 他记录着所有树列的唯一键值,记住是唯一。 /** * @brief : 添加子项到树中 * @param : item 项的内容 * @param : parentKey 他的父级节点的唯一标识 * @param : theKey 他的节点唯一标识 */ int CustomTreeWidget::addItem(QStringList item, QString parentKey, QString theKey) { QTreeWidgetItem* temp_item; /// 生成到父级节点下 QMap::iterator iter_item = itemMap_.find(parentKey); if (iter_item == itemMap_.end()) { temp_item = new QTreeWidgetItem(this, item); } else { temp_item = new QTreeWidgetItem(iter_item.value(), item); } /// 判断 if (!theKey.isEmpty()) { itemMap_.insert(theKey,temp_item); }}
这里只是简单的给大家一个思路,大家放胆去继承QTreeWidget类,发挥想象读取干吧。
比如通过某个值获得这个项,结合上面的基础,已经可以做很多事情啦,不是吗?
/** * @brief : 表头的隐藏 * @param : hide [true : 隐藏表头 false : 显示表头] */void QTreeView::setHeaderHidden(bool hide);
/** * @brief : 设置表头内容 * @param : item 具体的item项 */void QTreeView::setHeaderItem(QTreeWidgetItem *item);// 也可以直接给文字void setHeaderLabels(const QStringList &labels);inline void setHeaderLabel(const QString &label);
QStringList head; head << "姓名"; QTreeWidget* tree = new QTreeWidget(); tree->show(); // 设置表头 tree->setHeaderLabels(head); // 添加一级节点 head.clear(); head << "王根基"; QTreeWidgetItem *items1 = new QTreeWidgetItem(tree, head); head.clear(); head << "李大锤"; QTreeWidgetItem *items3 = new QTreeWidgetItem(tree, head); /// 设置背景颜色 items3->setBackground(0,QBrush(Qt::green)); head.clear(); head << "李思基(非亲生)"; QTreeWidgetItem *item104 = new QTreeWidgetItem(items3, head);
暂无介绍
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